Рендери готових моделей 3D

3D Моделі » Рендеринг готовий

Показані 1-24 результатів 3235

У цій категорії ви знайдете готові моделі 3D.
надання або синтез зображень - це автоматичний процес генерування фотореалістичного або нефотореалістичного зображення з моделі 2D або 3D (або моделей, які колективно можна назвати файлом сцени) за допомогою комп'ютерних програм.
Модель тут є поданням будь-яких об'єктів або явищ строго визначеною мовою або у формі структури даних. Такий опис може містити геометричні дані, положення точки зору спостерігача, інформацію про освітленість, ступінь присутності якоїсь речовини, напруженість фізичного поля,
Часто в комп'ютерній графіці (художній та технічний) візуалізація (3D-рендерінг) означає - створення плоского зображення - цифрового растрового зображення - на розробленій 3D-сцені. Синонімом у цьому контексті є візуалізація.
Візуалізація є однією з найважливіших розділів комп'ютерної графіки, і на практиці вона тісно пов'язана з іншими. Як правило, 3D програмне забезпечення для моделювання та анімації також включає функцію рендеринга. Існують окремі програмні продукти, які виконують візуалізацію.
Залежно від мети попередня рендерінг відрізняється досить повільним процесом візуалізації, який використовується в основному у створенні відео, і в режимі реального часу, наприклад, у відеоіграх.
Комп'ютерна програма, яка створює візуалізацію, називається рендерінг або візуалізація.
Сьогодні розроблено багато алгоритмів візуалізації. Існуюче програмне забезпечення може використовувати кілька алгоритмів для отримання остаточного зображення.
Трасування кожного променя світла в сцені недоцільно і займає неприйнятно довгий час. Навіть простежування невеликої кількості променів, достатньої для отримання зображення, займає дуже тривалий час, якщо застосовується вибірка.
Через це були розроблені чотири групи методів, які є більш ефективними, ніж моделювання всіх світлових променів у сцені:

  • Растеризація разом із скануванням ліній - візуалізація Scanline.
  • Рейкове лиття. В даному випадку сцена прикидається як спостерігається з певної точки. З точки зору, промені спрямовуються до об'єктів сцени, за допомогою яких визначається колір пікселя на двовимірному екрані. У цьому випадку промені зупиняють своє розповсюдження (на відміну від методу зворотного трасування), коли вони досягають будь-якого об'єкта сцени або його фону. Можна використовувати деякі дуже прості способи додавання оптичних ефектів.
  • Трасування променів аналогічна методу метальних променів. З точки зору, промені спрямовуються до об'єктів сцени, за допомогою яких визначається колір пікселя на двовимірному екрані. Проте пучок не зупиняється для розповсюдження, замість цього він розділений на три ray-компоненти, кожен з яких сприяє кольору пікселя на двовимірному екрані: відображається, затіняється і заломлюється. Кількість цих компонентів визначає глибину сліду і впливає на якість і фотореалізм зображення. Завдяки своїм концептуальним особливостям метод дозволяє отримати дуже фотореалістичні зображення, однак через високе споживання ресурсів процес візуалізації триває довго.
  • Трасування траси використовує аналогічний принцип трасування променів, але цей метод є найбільш наближеним до фізичних законів поширення світла. Також є найбільш ресурсомістким.