Низькополігоні моделі 3D

3D Моделі » Низький Полі

Показані 1-24 результатів 723

Полігональне моделювання - це перший вид моделювання 3D, яке з'явилося в той час, коли координати X, Y і Z потрібно було вводити вручну з клавіатури для визначення точок у просторі 3D. Як відомо, якщо три або більше точок координат задані у вигляді вершин і з'єднаних ребер, вони утворюють багатокутник (багатокутник), який може мати колір і текстуру. Приєднання групи таких полігонів дозволяє імітувати практично будь-який об'єкт. Недоліком полігонального моделювання є те, що всі об'єкти повинні складатися з крихітних плоских поверхонь, а багатокутники повинні мати дуже малі розміри, інакше ребра об'єкта будуть мати гранований вигляд. Це означає, що якщо об'єкт передбачається збільшуватися на сцені, його слід моделювати з великою кількістю полігонів (щільності), хоча більшість з них буде зайвим при віддаленні від об'єкта.
Low-poly є тривимірною моделлю з невеликою кількістю полігонів.
Тобто, це моделі, які складаються з мінімальної кількості полігонів. У той же час вони достатні для візуального сприйняття отриманого об'єкта. Широко поширюється на мобільних платформах в ігровій індустрії через обмеження продуктивності. Тобто такі моделі використовуються, коли за певних обставин висока деталізація не потрібна.
Завдяки збільшенню потужності процесорів і графічних адаптерів графічні програми показують перехід від полігонів до сплайнів, і на даний момент вже існують програми, які взагалі не підтримують моделювання багатокутників. Проте, завдяки величезній популярності ігор 3D в реальному часі, полігональне моделювання було винагороджено, тому багатофункціональні засоби редагування полігонів поступово перетворюються на інструменти для роботи зі сплайнами.
Самі моделі повинні бути низькими полігональними (що очевидно!). Всі форми об'єктів повинні бути якомога ближче до основних геометричних форм. Якщо це органічні моделі, або попередньо створені високо полігональні, вони можуть бути перетворені в Low Poly за допомогою модифікатора.
Для досягнення кращого результату використовуйте трикутну сітку. Трикутники, це те, що вони намагаються уникнути при традиційному моделюванні, але в цьому випадку нам це потрібно. Також модель, що складається з квадратів, перетворює її в трикутники (адже будь-який квадрат складається з двох (мінімальних) трикутників).
On Flatpyramid Ви знайдете багато оптимізованих моделей Low Poly 3D.