Ігри 3D Моделі

3D Моделі » Iгри

Показані 1-24 результатів 256

On Flatpyramid Ви знайдете моделі 3D для відеоігор. Вони оптимізовані для двигунів останнього покоління. Найчастіше ви знайдете автомобілі, персонажів, тварин, монстрів, зброю, щити, обладунки, мечі та будівлі. Фізично обумовлений рендеринг (PBR) базується на ідеї використання реалістичних моделей затінення / освітлення разом з заданими значеннями властивостей поверхні для точного відтворення реальних матеріалів.
Окрім якості візуалізації, найсерйознішою причиною використання реальних значень властивостей матеріалу є система. Є гарантія, що створений контент буде чудово виглядати в будь-якому освітленні.
Щоб успішно створити модель 3D, художник збирає якомога більше інформації про проект. Для створення ігрової моделі корисні всі матеріали, такі як фотографії, приклади творів, які вам подобаються, художні твори та максимально детальні посилання.
Сьогодні практично будь-яка сучасна кіно- та відеоігра має тривимірну графіку. Модель 3D користується попитом більше, ніж коли-небудь. Для створення графіки 3D необхідно мати уявлення про основні інструменти (редактори 3D) і етапи виробництва (конвеєра) моделей 3D.
Гра являє собою інтерактивну взаємодію людини і віртуального світу. Тому головними факторами у створенні гри:

  • інтерактивність;
  • безперервна робота;
  • і тільки потім візуальний аспект.

Моделі обмежені можливостями ігрового движка і консолі. Часто задається сувора кількість полігонів для кожного окремого елемента.
Основні етапи створення і візуалізації моделей 3D в кіно і ігрових галузях:

  • Моделювання - це створення тривимірних об'єктів.
  • Текстурування - накладення текстур та матеріалів на 3D-модель.
  • Такелаж (від англ. Rig - такелаж) - створення віртуального “скелета”, набору “кісток” / “суглобів” для подальшої анімації персонажа.
  • Анімація - “анімація”, анімація тривимірного персонажа.
  • Рендеринг (3D візуалізація) - візуалізація створеної графіки та запис.
  • Композиція - поєднання окремих елементів у фінальній сцені. Наприклад, інтеграція 3D-сцен у матеріал зйомки, корекція кольорів та додавання ефектів.