Майя (.ma .mb)

Показані 1-24 результатів 2583

Autodesk Maya - це графічний редактор 3D, доступний у Windows, MacOS і Linux. Майя має широку функціональність анімації, моделювання та візуалізації 3D. Програма використовується для створення анімації, середовищ, графіки руху, віртуальної реальності і персонажів. Він широко використовується в кінематографії, телебаченні та ігровій індустрії. Спочатку розроблена корпорацією Alias ​​Systems, а потім придбана та підтримується компанією Autodesk, Inc.

Популярні формати файлів у Maya - це .ma та .mb:

Майя двійкова (МБ) зберігає весь вміст в числових даних і зберігає саме так, як він був представлений внутрішньо. Це означає, що він має менший розмір файлу і швидше читається для Maya з точки зору продуктивності.

Maya ASCII (MA) ASCII означає American Standard Cода для Iнформация IУ цьому розділі зберігається весь вміст символів, закодованих у UTF-8. Це означає, що файл є звичайним текстом і містить символи, які при відкритті в редакторі джерел можна розглядати як рядкові дані.

Важливою особливістю Maya є її відкритість для сторонніх розробників, які можуть перетворити її на версію, оптимальну для кожної студії, вважаючи за краще писати код, який відповідає її потребам. Навіть незважаючи на властиві Майї потужність та гнучкість, цієї функції достатньо, щоб вплинути на вибір користувача.
Maya має потужну, інтерпретовану незалежну від платформи мову: Maya Embedded Language (MEL), дуже схожу на Tcl і C. Це не просто мова сценаріїв, це засіб і спосіб налаштувати та вдосконалити основні функціональні можливості Maya (більшість середовище майя та відповідні інструменти написані на MEL). Зокрема, користувач може записувати свої дії як скрипт на MEL, з якого можна швидко зробити зручний макрос. Тож аніматори можуть доповнити Майю функціоналом, який вони створили, навіть не знаючи мови MEL, залишаючи таку можливість у разі потреби. Для написання зовнішніх розширень на C ++ існує добре задокументований API C ++. (Зовнішні розширення Maya можна писати будь-якою скомпільованою мовою програмування, але для цього найбільш зручний С ++.) Також для розробників тепер існує можливість писати доповнення на Python. Мова MEL не прив'язана до платформи, тому написаний на ній код буде виконуватися в будь-якій операційній системі, в якій працює Майя.
Файли проектів, включаючи всі дані геометрії та анімації, зберігаються як робочі процеси MEL. Ці файли можна зберегти у текстовому файлі (.ma - Maya ASCII), який можна редагувати в будь-якому текстовому редакторі. Це забезпечує неперевершений рівень гнучкості при роботі із зовнішніми інструментами. (Подібні продукти Autodesk 3ds Max)