Blender (.blend)

Показані 1-24 результатів 495

Моделі блендера 3D

Вони мають формат файлу .blend.

.BLEND - проект 3D-зображення чи анімації, створений у Blender, відкритій програмі 3D-моделювання. Містить дані тривимірної сітки, інформацію про освітлення, вершини, клавіатуру анімації, об’єкти NURBS, текстуру, розмітку uvmapping та дані про інтерактивність у реальному часі. Може зберігати різні сцени в окремому файлі.

Файли блендера містять всі об'єкти, текстуру, звуки, зображення, ефекти та сцени, які використовуються в анімації. Але формат файлу BLEND є файлом проекту, а не основним зображенням або анімацією 3D.
змішувач є професійним безкоштовним і відкритим програмним забезпеченням для створення комп'ютерної графіки 3D, що включає в себе моделювання, анімацію, рендеринг, пост-обробки та редагування відео зі звуком, композитування з Node Compositing і створення інтерактивних ігор. В даний час найбільшу популярність серед вільних редакторів 3D завдяки своєму стабільному і швидкому розвитку, якому сприяє професійна команда розробників.
Головною особливістю програмного забезпечення Blender є його невеликий розмір у порівнянні з іншими популярними пакетами моделювання 3D.

Функції пакета:

  • Підтримка різноманітних геометричних примітивів, включаючи полігональні моделі, систему швидкого моделювання в режимі підрозділу (SubSurf), криві Безьє, поверхні NURBS, метаболи (метасфери), скульптурне моделювання та векторні шрифти.
  • Універсальні вбудовані механізми рендеринга та інтеграція з зовнішніми візуалізаторами YafRay, LuxRender та багатьма іншими.
  • Інструменти анімації, включаючи обернену кінематику, скелетну анімацію та деформацію сітки, анімацію ключових кадрів, нелінійну анімацію, редагування коефіцієнтів зважування вершин, обмеження, динаміку м'яких тіл (включаючи визначення колізій об'єктів у взаємодії), динаміку твердих тіл на основі Bullet фізичний двигун і система для волосся на основі частинок.
  • Python використовується як інструмент для створення інструментів і прототипів, системи логіки в іграх, як засіб імпорту / експорту файлів (наприклад, COLLADA), автоматизації завдань.
  • Основні функції нелінійного редагування та об'єднання відео.
  • Двигун гри Blender є підпроектом Blender, який забезпечує інтерактивні функції, такі як виявлення зіткнень, динамічний двигун і програмована логіка. Він також дозволяє створювати окремі програми реального часу від архітектурної візуалізації до відеоігор.

Blender мав репутацію того, що його важко вивчати. Майже кожна функція має відповідну комбінацію клавіш, і, враховуючи кількість функцій, що надаються Blender, кожна клавіша включена в більш ніж один ярлик. Оскільки Blender став проектом з відкритим кодом, до всіх функцій додавалися повні контекстні меню, а використання інструментів стало більш логічним і гнучким. Вона також має інтерфейс користувача з введенням колірних схем, прозорими плаваючими елементами, новою системою перегляду дерева об'єктів і різними незначними змінами.

Додаткові функції:

  • У програмному забезпеченні Blender взаємодію з зовнішнім світом та її даними (форма або функції об'єкта). Взаємозв'язок "Об'єкт-дані" представлений співвідношенням 1: n
  • Внутрішня файлова система, що дозволяє зберігати декілька сцен в одному файлі (так званий файл .blend).
  • Усі файли “.blend” сумісні зі старими та новішими версіями Blender. Крім того, всі вони портативні з однієї платформи на іншу і можуть використовуватися як засіб передачі раніше створених робіт.
  • Blender створює резервні копії проектів під час всієї роботи програми, що дозволяє зберігати дані у випадку непередбачених обставин.
  • Усі сцени, об'єкти, матеріали, текстури, звуки, зображення, постпродукційні ефекти можна зберегти в одному файлі ".blend".
  • Налаштування робочого середовища можна зберегти у файлі “.blend”, так що при завантаженні файлу користувач отримає саме те, що в ньому зберігається. Файл можна зберегти як "визначений користувачем за замовчуванням", і кожного разу, коли Blender запускається, буде виводитися необхідний набір об'єктів та підготовлений інтерфейс.