Студія 3D (.3ds)

Показані 1-24 результатів 8958

У цій категорії на Flatpyramid Ви знайдете всі 3D моделі, які були створені за допомогою 3D Studio MAX і зазвичай мають формат файлу .3ds.
3ds MAX (3D Studio MAX) - це повнофункціональне професійне додаток, графічний редактор, система для створення та редагування тривимірної графіки та анімації, розроблена компанією Autodesk. Містить найсучасніші інструменти для художників і професіоналів у сфері мультимедіа. Працює на операційних системах Microsoft Windows і Windows NT (як в 32-бітах, так і в 64-бітах). У квітні 2014, сімнадцята версія цього продукту під назвою Autodesk 3ds Max 2015, була випущена.
3ds MAX використовується для створення комп'ютерних ігор, анімаційних мультфільмів 3D, рекламних роликів тощо. За допомогою цього редактора ви зробили багато візуальних ефектів для фільмів.
Власником бренду 3ds MAX є Autodesk.
3ds Max має величезні засоби для створення різних форм і складності 3D моделей реальних або загальних об'єктів по всьому світу. Це можливо за допомогою різноманітних методів і механізмів, які включені до наступного списку:

  • Полігональне моделювання, яке включає редаговану сітку (редаговану поверхню) і редагований полі (редагований полігон), є найбільш поширеним методом моделювання, що використовується для створення складних моделей і моделей для ігор;
  • Моделювання на основі нерівномірного раціонального базисного сплайна (NURBS);
  • Редаговане моделювання на основі патчів - підходить для моделювання обертальних тіл;
  • Моделювання з використанням вбудованих бібліотек стандартних параметричних об'єктів (примітивів) і модифікаторів.

Методи моделювання можна комбінувати один з одним. Моделювання на основі стандартних об'єктів, як правило, є основним методом моделювання і є відправною точкою для створення складних об'єктів структури. Він з'єднаний як елементарні частини композитних об'єктів з використанням примітивів у поєднанні один з одним.
Візуалізація є завершальним етапом роботи на модельованій сцені. Тільки після рендеринга можна побачити всі властивості матеріальних об'єктів, ефекти середовища, які застосовуються у складі сцени. Для виведення кінцевого зображення на екран виконавець 3D вибирає необхідний модуль візуалізації (VM). Більшість віртуальних машин - це окремі програми, вбудовані як доповнення до 3ds Max.
Термін "об'єкт" використовується на всій програмі 3DS MAX; Це об'єктно-орієнтована програма. Якщо ви подивитеся на 3DS MAX з точки зору програмування, все, що створюється, є об'єктами. Геометрія, камери і джерела світла на сцені є об'єктами. Модифікатори також є об'єктами, такими як контролери, растрові зображення та визначення матеріалів. Багато об'єктів, такі як скелети, сплайни та модифікатори, дозволяють маніпулювати на рівні суб-об'єктів.