Файл Autodesk FBX (.fbx)

Показані 1-24 результатів 4891

Файл FBX дозволяє передавати об'єкти 3D, об'єкти 2D з висотою, джерелами світла, фотоапаратами та матеріалами між AutoCAD і 3ds Max.
Формат файлу FBX є відкритою структурою для транспортування даних 3D, що забезпечує високий рівень взаємодії програмних продуктів Autodesk. Наприклад, в Autodesk 3ds Max можна експортувати файл у форматі FBX, а потім відкрити цей файл у програмі AutoCAD для перегляду та редагування об'єктів, джерел світла, камер і матеріалів. Ви можете експортувати подібні малюнки до AutoCAD, експортуючи малюнок до файлу FBX, а потім переглядаючи та редагуючи цей файл у 3ds Max.
Точки (але не хмарні вузли), мережі, криві та поверхні NURBS, розділені мережі, цільові камери, джерела світла та матеріали імпортуються в AutoCAD у тій самій формі, що і при експорті з 3ds Max.

При імпорті файлів FBX

Довірені камери, створені в 3ds Max, імпортуються точно.
Системна змінна LIGHTINGUNITS визначає, чи слід імпортувати джерела світла як стандартні або фотометричні джерела світла.

При експортуванні до файлів FBX:

Об'єкти 3D, об'єкти 2D з висотою, джерелами світла, фотоапаратами та матеріалами обертаються по осі Z по градусах 90.
Ви можете збільшити їх висоту для експорту двовимірних об'єктів. Усі видимі та візуалізуються об'єкти, які мають висоту, можна експортувати до файлу FBX.
Щоб експортувати об'єкт 2D до файлу FBX, збільште його висоту, щоб перетворити його на об'єкт 3D. Всі видимі та візуалізуються об'єкти або геометрії, які мають висоту, можна експортувати до файлу FBX.
FBX може зберігатися на диску як двійкові або ASCII-дані, а FBX SDK підтримує обидва формати.
Обидва формати не задокументовані, але формат ASCII має структуру дерева з чіткими ідентифікаторами.
Хоча двійковий формат не задокументований, існує неофіційна специфікація, надана Фондом Blender.
Також існує високий рівень неформальних специфікацій (у розробці), як дані представлені в FBX (залежно від ASCII або двійкового формату), також опубліковані Blender Foundation.