VR eCards Моделі 3D

3D Моделі » Карти VR

Показані 1-24 результатів 53

Віртуальна реальність - це нововведення в світі 3D! Ця технологія дозволяє переглядати будь-які об'єкти 3D в окулярах віртуальної реальності з ефектом повного занурення.
Ви зможете створити віртуальну копію будь-якого об'єкта 3D за допомогою імітації фізики реального світу, де ви зможете переміщатися по території і взаємодіяти з об'єктом в інтерактивному режимі, наприклад, вибрати макет або матеріали для обробки. Це може бути житловий комплекс, що будується, котеджне містечко або навіть листівка.
Це легко зробити, використовуючи спеціальний движок для створення VR, він називається VReCards. Він дуже простий у використанні і тим часом дозволяє створювати вміст віртуальної реальності.

Як це може бути корисним для вас?

Візуалізація у форматі віртуальної реальності дозволяє створити віртуальну листівку і відправити її другу, можна створити рекламу в 360 або представити проект в найбільш привабливій формі і тим самим завоювати симпатії клієнтів вже при проектуванні і будівництві етапи.
VR-моделювання дозволяє візуально, практично жити, бачити проект і вчасно виправляти можливі помилки, зроблені на етапі проектування, що означає уникнути не тільки непотрібних витрат на етапі будівництва, але і заощадити час.

Як це може бути корисним для ваших клієнтів?

Візуалізація у віртуальній реальності набагато більш помітна, ніж креслення і статичні зображення. Ця технологія дозволить вашим клієнтам повністю ознайомитися з вашою пропозицією, вони зможуть зануритися у віртуальне середовище, прогулятися по залах і кімнатах, детально вивчити елементи інтер'єру і екстер'єру.
On Flatpyramid У цій категорії ви знайдете моделі 3D, які ідеально підходять для їх використання з VRecards та створенням вмісту віртуальної реальності.
Трохи порад: після того, як ви влаштуєтесь з двигуном та підготуєте художні матеріали, вам потрібно буде з’ясувати, як надати вашому проекту інтерактивність. Рекомендуємо спочатку прочитати про принципи побудови UI та UX у віртуальній реальності. В іншому випадку ваші користувачі можуть бачити очі від невдалих рішень щодо стереоскопічного рендерингу, або вони присідають. Цього можна уникнути, просто відмовляючи прив’язувати текст до поля перегляду або розміщуючи камеру гравця під час переміщення у видиму капсулу (автомобіль, скафандр, салон). А якщо ви хочете застосувати ручне управління, рекомендується робити все максимально реально - ваші зусилля щодо досліджень та створення прототипів будуть винагороджені відчуттям присутності.